WitchspireDB

Cartes

Cinq cartes régionales labelisées de l'Early Access — repères, camps et portes d'histoire en un coup d'œil.

28 emplacements sur 37 sont liés à la base ou au walkthrough — d'autres liens suivront avec les données vérifiées.

Utiliser les cartes du monde

Ces panneaux reprennent les labels in-game. Croisez-les avec la base de données et le walkthrough pour les drops, quêtes et routes de familiers — chaque carte sert de feuille de route, pas seulement de décor.

Cartes statiques pour l'instant. Des pins interactifs — boss, ressources, frontières de biomes — suivront quand la géographie EA se stabilisera.

Priorités de route en début de partie

  • Atterrissage & boucles starter

    Sécurisez bois, pierre et herbes de base ; établissez un retour sûr et testez le combat sur des ennemis peu risqués.

  • Plage & littoral

    Explorez la côte pour les drops type coquillage et matériaux côtiers utiles à la progression d'outils.

  • Forêt & prairies

    Priorisez la récolte végétale, le repérage de familiers et les boucles courtes entre sessions de construction.

  • Grottes & bassins

    Attendez-vous à la pression minière et à des combats plus durs — gérez inventaire et soins avant de vous engager.

État d'esprit d'exploration

Mémorisez ce que chaque chemin vous apporte : herbages à revisiter, camps à farmer après upgrade, grottes trop coûteuses en potions à repousser. Une bonne lecture de carte transforme l'exploration en routes répétables.

Carte 1

Vyrs & Alderwood

Prairies starter — Alderfall, tanières de familiers et approche de la Froblin Cave.

8 emplacements

Carte du monde Witchspire 1 avec emplacements labelisés

Emplacements

  1. 1.The Alderfall Tree
  2. 2.Rockling Den
  3. 3.Starseed's Hollow
  4. 4.Alder Crown
  5. 5.Chirili Crater
  6. 6.Tramplin Grounds
  7. 7.The Froblin Cave
  8. 8.Vyr's Edge

Carte 2

Approche du Witchspire

The Spire Door et ruines sur la route vers la tour centrale.

2 emplacements

Carte du monde Witchspire 2 avec emplacements labelisés

Emplacements

  1. 1.The Spire Door
  2. 2.Ruin Of The Hopeful

Carte 3

Timberline Basin

Tour Al'uunian, Shard Caverns et chaîne souterraine de l'histoire.

9 emplacements

Carte 4

Eastell & Mira Isles

Côte d'Eastell, arène de R'hyrrgar et porte Isle Bridge.

8 emplacements

Carte du monde Witchspire 4 avec emplacements labelisés

Emplacements

  1. 1.Eastell Beach
  2. 2.R'hyrrgar's Peak
  3. 3.F'hyraair's Stronghold
  4. 4.Mirella's Cottage
  5. 5.The Isle Bridge
  6. 6.Trial Of Three
  7. 7.Nattraght's Stronghold
  8. 8.The Rocky Diplomacy

Carte 5

Shuddersands & au-delà

Approches désertiques, oasis, portails de vault et zones frontières tardives EA.

10 emplacements

Carte du monde Witchspire 5 avec emplacements labelisés

Emplacements

  1. 1.The Shuddersands
  2. 2.The Archway Of Al'uun
  3. 3.The Glimmering Dunes
  4. 4.Soley Cave
  5. 5.Valas Oasis
  6. 6.Vykar Savannah
  7. 7.The Vault Portal
  8. 8.House Of Triton
  9. 9.Lavash Oasis
  10. 10.Froblin Town