Vertraute sind keine Deko — sie bedienen Spinner, verkürzen Werkbank-Craft-Zeit und automatisieren dein Heiligtum. Nicht jeder Gegner ist zähmbar: Todesanimation lesen, Geister greifen, bevor sie verschwinden, und den richtigen Luminary-Knoten freischalten. Dieser Guide deckt die volle Bindungs-Schleife ab. Mit Weihrauch jagen? Kombiniere mit Vertrauten-Jagd & Weihrauch; für Prioritäten danach die Vertrauten-Tier-List.
Ziel: Vertraute holen, Basis automatisieren
Vertraute sind deine Belegschaft — Anlagen, Produktion, Ressourcen. Eine volle Menagerie bedeutet schnelleres Craften. Das System klickt, sobald du die visuellen Signale und den Luminary-Skill kennst.
Am Werkbank- oder Spinner-Platz bis zu 50 % Craft-Zeit sparen — siehe Herdbank-Datenbank.
Vertrauten bekommen (Schritt für Schritt)
1. Bindbare Gegner erkennen

Entscheidender Schritt. Nach dem Kill die Todesanimation beobachten. Löst sich ein leuchtender, durchscheinender Geist, der kurz in der Luft hängt, ist das Ziel bindbar.
Froblin Grunts ohne Geist sind für Bindungen nutzlos — fokussiere Vertraute-Datenbank und Tier-List.
2. Bindung schließen

Manchmal bleibt der Geist am Boden. Hergehen und interagieren (E auf PC). Bindung ist permanent, bis du den Vertrauten freigibst.
Nicht wegsprinten — Geist erreichen, bevor die Animation endet.
3. Erfolgsrate erhöhen

Basis-Chance, dass ein Geist bleibt: ca. 30–40 %.
Geisterbeschwörer im Luminaries-Baum freischalten. Pro Rang mehr Retention; am Max ca. 90 %. Siehe Empfohlene Luminaries für die Reihenfolge mit Spitzhacke und Sichel.
Tipps & Fixes
Vertraute einsetzen
Nicht Trophäen — Spinner oder Werkbank zuweisen. Ein Vertrauter = eine Anlage. Tier-List für Bänke; Jagd & Weihrauch für Buff-Sessions.
Häufige Probleme
Kein Geist — Noch kein Geisterbeschwörer oder RNG. Area-Reload fixiert keinen verpassten Roll.
Vertrauter arbeitet nicht — Anlage aktiv? Schon woanders zugewiesen? Ausdauer leer — Ruheposten nutzen.
Beste Farm-Spots
Karten-Hub für Regionen. EA-Schleifen:
- Vyrs & Alderwood (Karte 1) — Rockling Den, Chirili Crater.
- Shard Caverns (Karte 3) — Shardling, Shudder.
- Shuddersands (Karte 5) — spät, hohes Risiko — erst mit Gear und Geisterbeschwörer.
TL;DR
Bindbare kills, Geist greifen. Geisterbeschwörer via Luminaries. Herdbank-Stationen belegen.
Fazit
Binden ist visuelles Timing: schwebenden Geist sehen, interagieren, Geisterbeschwörer vor dem Grind freischalten. Jeden nützlichen Fang einer Station zuweisen — ein Vertrauter pro Gebäude. Spawns auf Karten oder in der Vertrauten-Datenbank prüfen. Für Retention über den Baum: Empfohlene Luminaries.