Walkthrough
Aperçu de l'histoire principale, quêtes optionnelles et notes de fin EA.
Quête principale
Six phases de l'histoire, du tutoriel à la fin de l'Accès anticipé — suivez l'ordre pour les clés Witchspire et les déverrouillages de région.
Phase 1
Tutoriel
Épreuve et fuite
3 quêtes
Phase 1
Tutoriel
Épreuve et fuite
Quête 1
Heal and Clear the Path
Buvez la potion de soin de l'inventaire, puis utilisez votre lame de départ pour brûler les lianes qui bloquent la sortie.
Quête 2
Choose Your Familiar
Esquivez les salves d'orbes en forme d'œil, sautez sur les méduses flottantes jusqu'aux dalles de pression et choisissez l'un des quatre familiers de départ sur les piédestaux.
Quête 3
Co-op Mechanics & End Tutorial
Placez votre familier sur une dalle et vous sur l'autre pour ouvrir le portail. Battez les gardes devant vous pour terminer le tutoriel et entrer dans le monde ouvert.
Phase 2
Établi et base
Fondations du sanctuaire
5 quêtes
Phase 2
Établi et base
Fondations du sanctuaire
Quête 1
Find Eliria's Diary & Build Workbench
Trouvez la page du journal d'Eliria et un sacoche plus loin. Ramassez au moins cinq branches, posez un établi via le menu de construction et fabriquez un Verdantbloom Petal comme premier soin fiable.
Quête 2
Unlock and Set Up Personal Hearth
Montez de niveau sur les mobs proches, débloquez le Hearth dans l'arbre Luminary, puis suivez le marqueur jusqu'à un Hearth éteint pour en faire votre base.
Quête 3
Upgrade Familiar & Upgrade The Hearth
Ouvrez l'arbre d'amélioration du familier et débloquez une Familiar Ability. Collectez 10 Simple Planks et 10 Spirit Dust pour passer le Hearth au palier 2.
Quête 4
Chirili Crater & Craft Weapon
Suivez le marqueur jusqu'au cratère Chirili pour une nouvelle page de journal. Débloquez wand ou spellblade dans Luminary (wand recommandé en early), puis fabriquez hilt et blade à l'établi.
Quête 5
Investigate Froblin Cave
Atteignez au moins le niveau 5 et entrez dans la Froblin Cave. Interagissez avec l'orbe lumineux à l'intérieur pour une page de journal et repérez l'emplacement de la boutique voisine.
Phase 3
Ruines de l'Ouest et balai
Première clé Witchspire
4 quêtes
Phase 3
Ruines de l'Ouest et balai
Première clé Witchspire
Quête 1
Defeat Al'uunian Golem
Niveau 8–10 : allez aux West Ruins et entrez dans l'arène du boss via le portail des ruines. Kitez le Golem niveau 10 avec Stellar Burst, récupérez la clé Witchspire n°1 et le coffre près du portail.
Quête 2
Upgrade Hearth to Level 4
Farmez Cinderbloom et Chirili Tuft au cratère Chirili, combinez avec le Copper Ingot du sacoche et du Spirit Dust pour le palier 3. Construisez un Witchcraft Circle, fabriquez un Simple Ritual Candle, puis dépensez trois Tears of Al'uun pour le palier 4.
Quête 3
Craft Basic Broom
Débloquez Spinner et Basic Broom dans Luminary. Fabriquez un Logging Sickle, coupez trois Oak Trees géants à l'est de la carte pour du Fine Wood, puis assemblez le balai au Witchcraft Circle avec du Spirit Dust.
Quête 4
Flight To Witchspire
Activez l'orbe du pilier de vol nearby, décollez du pont et volez jusqu'à la Witchspire. Insérez la clé n°1 sur l'autel central pour déclencher les indications de Cirrus.
Phase 4
Timberline Basin
Deuxième clé Witchspire
3 quêtes
Phase 4
Timberline Basin
Deuxième clé Witchspire
Quête 1
Reach Timberline Basin Beach
Volez vers Timberline Basin avant d'épuiser l'endurance de vol. Liez des Hearthkin en route et sur la plage pour installer deux ancres Hearth de téléportation.
Quête 2
Infiltrate Tower & Tower Caverns
Niveau 13+ : débloquez Apprentice Spellslinger Robes et fabriquez-les au Spinner. Battez les deux gardes à l'entrée de la tour et prenez le portail intérieur vers la caverne souterraine.
- Guide détaillé
Quête 3
Solve Pressure Plates & Defeat Shudder
Activez les trois dalles de pression avant la fermeture du porte, foncez à travers et battez Shudder pour la clé Witchspire n°2. Téléportez-vous à l'autel Witchspire pour la remettre.
Phase 5
Comète sombre et Eastell
Troisième clé Witchspire
3 quêtes
Phase 5
Comète sombre et Eastell
Troisième clé Witchspire
Quête 1
Dissolve The Dark Comet
Interceptez la comète sombre en route vers Eastell. Dans la vision, suivez la ligne rouge au sol et le pilier rouge lointain. Battez Seeks, récupérez Eliria's Hat et Eliria's Wand dans le sachet, puis détruisez le Heart of Corruption.
Quête 2
Defeat R'hyrrgar
Niveau 17+ : attaquez R'hyrrgar's Stronghold à Eastell. Montez au sommet et battez le boss niveau 22 pour la clé n°3. Marchez sur la dalle géante dans le château pour activer la première racine du pont.
- Guide détaillé
Quête 3
Activate The Roots & Cross Isle Bridge
Allez à Isle Bridge et suivez les trois racines géantes sur la carte. Utilisez au moins quatre charges de spirit jump entre les falaises et activez les deux dalles restantes. Traversez le pont restauré et prenez le portail de la tour vers Shuddersands.
Phase 6
Shuddersands et bataille finale
Quatrième clé et fin EA
5 quêtes
Phase 6
Shuddersands et bataille finale
Quatrième clé et fin EA
Quête 1
Survive and Clear Lotus Dungeon
Prenez cinq Lotus Brew au camp Hearthkin abandonné pour résister à la chaleur diurne. Reposez-vous à l'ombre ou volez de nuit vers Valas Oasis, gravissez le portail de falaise, collectez des Lotus Shards dans Lotus Dungeon et sortez par le portail suivant.
Quête 2
Activate The Three Altars
Dans l'ouest de Vykar Savannah, suivez le rayon céleste jusqu'à trois autels cachés : un dans la savane, un dans la House of Triton au camp Froblin sud-ouest (gardé par un Al'uunian Protector), un sur un îlot flottant près du désert.
Quête 3
Retrieve Matriarch's Bane
Une fois les trois autels activés, entrez dans le portail des ruines du désert. Arrachez Matriarch's Bane du sol souterrain, marchez sur le crest central pour éliminer l'embuscade de Shudders, pillez le coffre et sortez.
Quête 4
Slay The Shudder Matriarch
De nuit près du Flight Pillar du désert, affrontez la Shudder Matriarch. Ouvrez avec Matriarch's Bane pour le debuff de vulnérabilité, repassez sur votre arme principale et laissez les familiers gérer les adds pour la clé n°4.
Quête 5
Defeat Lumi (Early Access Final Battle)
Retournez à Witchspire avec la clé n°4 — l'impact de comète vous projette dans le vide. Niveau 27–30 environ : battez Lumi niveau 30. Quand Lumi devient invulnérable, tuez d'abord les deux Seeks et les yeux flottants, puis finissez Lumi et libérez le familier piégé. Point d'arrêt actuel de l'histoire EA.
Quêtes optionnelles & préparation
Chaînes secondaires et routes de préparation — ouvrez chaque entrée pour le walkthrough complet.
- Objectif de préparation
Liens spirituels et amélioration des familiers
Objectif de préparation
Farmez des âmes avec de l'encens, liez les esprits et remplissez trois emplacements Hearth avant les West Ruins (niveau ~8).
Ouvrir le walkthrough - Objectif de préparation
Activation des piliers de vol
Objectif de préparation
Collectez tous les orbes régionaux pour débloquer le balai à Timberline Basin, Mira Isles et Shuddersands — 3–4 orbes par zone.
Ouvrir le walkthrough - Objectif de préparation
Automatisation de l'atelier
Objectif de préparation
Hearth niveau 7 avant Isle Bridge : Lamloof au Spinner, Lety à la Scierie, Alder Wood avec Spirit Lodging Sickle près de R'hyrrgar's Stronghold.
Ouvrir le walkthrough - Quête secondaire
Le journal de Nika
4 chapitres
Quête optionnelle en quatre chapitres à Vyrs — suivez les captures de route dans l'ordre.
Ouvrir le walkthrough
Fin
Où s'arrête l'histoire en Early Access aujourd'hui — et qu'attendre avant la sortie complète.
Witchspire est toujours en Early Access. L'histoire principale, les régions et l'endgame sont incomplets — ce walkthrough ne couvre que le contenu disponible dans la version actuelle.
Les développeurs prévoient une sortie 1.0 complète dans environ un an. Les délais peuvent changer ; nous mettrons cette section à jour lorsque de nouveaux chapitres arriveront.
Point d'arrêt actuel de l'histoire
The Frozen Tundra
Dans cette version EA, la progression de l'histoire principale s'arrête dans la région The Frozen Tundra. La capture montre l'état de fin in-game que les joueurs atteignent aujourd'hui.
