Les Flight Pillars limitent le vol par région. Tant que tous les orbes d'une zone ne sont pas touchés, l'endurance chute vite ou le vol est bloqué. Ramassez-les en faisant la quête principale — ne repoussez pas tout après coup.
Vue d'ensemble
Chaque grande région a un Flight Pillar (parfois « Flight Tower » sur la carte). Des orbes d'énergie l'alimentent — comptez 3–4 orbes par zone avant le vol libre.
- Prenez les orbes en balai dès qu'un éclat apparaît près des falaises ou plages.
- Consultez la carte après chaque orbe pour les raccourcis.
- Un orbe manquant bloque souvent pont ou désert.
Timberline Basin
Débloquez le vol avant les cavernes profondes. Orbes le long de la plage, des falaises vers Al'uunian Tower et des crêtes au-dessus de la plage basse.
Après Notes From Underground, repassez — certains orbes ne se comprennent qu'avec le fast travel depuis Witchspire.
Mira Isles et Isle Bridge
Préparation Activate the Bridge. Viser 4 orbes sur 5 avant le pont spectral si possible.
- Pedestals d'Isle Bridge et îlots de lianes
- Falaises côtières d'Eastell
- Périphérie de R'hyrrgar's Stronghold
Le 5e orbe est souvent dans les ruines hautes après activation — prévoyez un retour.
Shuddersands
Chaleur diurne : collectez la nuit ou à l'ombre. Orbes autour de Valas Oasis, Vykar Savannah et mesas du Flight Pillar.
Activation complète = Matriarch et autels bien plus simples — considérez-la obligatoire.