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Activation des piliers de vol

Collectez tous les orbes régionaux pour débloquer le balai à Timberline Basin, Mira Isles et Shuddersands — 3–4 orbes par zone.

Publié: 19 juin 2026
Mis à jour: 19 juin 2026

Les Flight Pillars limitent le vol par région. Tant que tous les orbes d'une zone ne sont pas touchés, l'endurance chute vite ou le vol est bloqué. Ramassez-les en faisant la quête principale — ne repoussez pas tout après coup.

Section 1

Vue d'ensemble

Chaque grande région a un Flight Pillar (parfois « Flight Tower » sur la carte). Des orbes d'énergie l'alimentent — comptez 3–4 orbes par zone avant le vol libre.

  • Prenez les orbes en balai dès qu'un éclat apparaît près des falaises ou plages.
  • Consultez la carte après chaque orbe pour les raccourcis.
  • Un orbe manquant bloque souvent pont ou désert.
Section 2

Timberline Basin

Débloquez le vol avant les cavernes profondes. Orbes le long de la plage, des falaises vers Al'uunian Tower et des crêtes au-dessus de la plage basse.

Après Notes From Underground, repassez — certains orbes ne se comprennent qu'avec le fast travel depuis Witchspire.

Section 3

Mira Isles et Isle Bridge

Préparation Activate the Bridge. Viser 4 orbes sur 5 avant le pont spectral si possible.

  • Pedestals d'Isle Bridge et îlots de lianes
  • Falaises côtières d'Eastell
  • Périphérie de R'hyrrgar's Stronghold

Le 5e orbe est souvent dans les ruines hautes après activation — prévoyez un retour.

Section 4

Shuddersands

Chaleur diurne : collectez la nuit ou à l'ombre. Orbes autour de Valas Oasis, Vykar Savannah et mesas du Flight Pillar.

Activation complète = Matriarch et autels bien plus simples — considérez-la obligatoire.