Los Flight Pillars limitan el vuelo por región. Hasta tocar todos los orbes, la resistencia cae rápido o el vuelo se bloquea. Recógelos mientras haces la historia — no lo dejes todo para después.
Resumen
Cada región mayor tiene un Flight Pillar. Los orbes de energía lo alimentan — 3–4 orbes por zona para vuelo libre.
- Recoge orbes en escoba al ver brillo en acantilados o playas.
- Revisa el mapa tras cada orbe.
- Un orbe faltante suele bloquear puente o desierto.
Timberline Basin
Desbloquea vuelo antes de cavernas profundas. Orbes en la playa, acantilados hacia Al'uunian Tower y crestas.
Tras Notes From Underground, repasa — algunos orbes solo tienen sentido con fast travel desde Witchspire.
Mira Isles e Isle Bridge
Prep de Activate the Bridge. Intenta 4 de 5 orbes antes del puente espectral.
- Pedestales de Isle Bridge e islas de enredaderas
- Acantilados costeros de Eastell
- Afueras de R'hyrrgar's Stronghold
El 5.º orbe suele estar en las ruinas superiores — planifica regreso.
Shuddersands
Calor diurno: recoge de noche o a la sombra. Orbes cerca de Valas Oasis, Vykar Savannah y mesas del Flight Pillar.
Activación completa facilita mucho Matriarch y altares — trátala como obligatoria.